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Tom Clancy's Ghost Recon - Future Soldier: Neues Entwicklertagebuch geht auf die Animationen ein

20.02.2012 16:50

Wenn ein Release eines neuen Titels ansteht, veröffentlicht der Publisher gerne im Vorfeld so genannte Entwicklertagebücher. In diesen kurzen Videos erklären dann die Macher und Produzenten die Entwicklung des Spiels und dessen Besonderheiten. So läuft es nun auch bei Ghost Recon - Future Soldier ab. Im aktuellen Clip geht es um die aufwändigen Animationen der Elite-Soldaten. Denn wie Publisher Ubisoft mitteilen ließ, seien alleine für die Hauptfigur von Ghost Recon - Future Soldier 2.500 verschiedene Animationen nötig gewesen.


Die Entwickler des Spiels haben laut eigener Aussage darauf geachtet, dass die Charaktere so reagieren und sich bewegen, wie waschechte Elitesoldaten. Deswegen wären auch ehemalige Navy Seals engagiert worden, um die Motion Capture-Aufnahmen einzuspielen. Das sei der Grund, warum es in Ghost Recon - Future Soldier blitzschnell möglich sei, über Hindernisse zu springen, zur Seite zu rollen und Gegner ins Visier zu nehmen. Als Ziel nennen die Entwickler die "realistischste Erfahrung", die es in einem Shooter zu machen gibt.


  Achtung: Ingameszenen und Trailer können für Jugendliche unter 16 Jahren ungeeignet sein.


Auch Augmented Reality kommt innerhalb des Spiels zum Einsatz. So sei es möglich, schnell eine neue Deckung zu wählen und in einer fließenden Bewegung hinter einem eventuell besser positionierten Hindernis Schutz zu suchen. In dem Entwicklertagebuch wird ausführlich beschrieben, was bei Ghost Recon - Future Soldier alles möglich ist. Die Gameplay-Aufnahmen aus Ghost Recon - Future Soldier lassen in der Tat bereits ein breit gefächertes Spektrum an verschiedensten Animationen erkennen.



(OP)




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